因为僵尸没有灵魂,身体里只有纯粹的怨气,很多对于精神和灵魂方面的测试没有办法进行,大多数实验都没有办法开始。”
白夜无奈,没有经过测试的产品是不能投入使用的,这算是白夜不多的一点良心。
白夜想了想,把植物投了进去。
植物还是比较符合他对于好看的定义,本身也具有一定程度的智商。
投入完植物,经过一系列的测试,最后的结果差强人意。
各种对身体的刑具分出来了相当数量的能级,建造中的监狱素材也多了。
而对于精神改造,植物们的抗性意外的非常坚挺,虽然他们的思维线程很粗糙,但是改变起来也很困难。
不好说是因为道心坚定,还是大智若愚,或是单纯的偏执狂。
另外因为植物对于白夜的好感度是更倾向于忠诚度的概念,扭曲过程中也产生了各种各样的bug和问题,整个改造过程反而比从零开始还要有各种各样的问题。
“算了,准备离开吧。全力展开府邸的各个功能,把整个星球表面占领,然后试着让其成为一个副本,或许我就可以弹回原来的世界。”白夜准备离开废土。
“即使失败,这个过程中收集到的各种资讯也足够我弄出时空门了。”白夜信心满满,完全没有想到只有基础植物和基础僵尸(最老的那一版)的他,万一僵尸种类不足卡关了怎么办。
至于救人,白夜没想过,他对当救世主啥的完全没有动力。
资讯量达不到最基础的门槛的话,游戏是无法启动的,即使启动了,因为偏差过大,掉落物也可能会完全不是植物等。
之后的近半年的时间,白夜每天都在铺地图与交公粮的路上度过。
铺路的过程中倒是遇上了不少人,不过看见浩浩荡荡的僵尸,他们都主动的避开了,倒是免了白夜的一番纠结。
倒是许多植物被幸存者们当做全新的食物来源,围绕着植物们展开了新的聚居地。
对此白夜到是不太在乎,植物被吃本来就不是什么大不了的事情,只要他们自己克制一下,经过白夜串联了阳光能量池的植物们可以待到天荒地老。
如果自己不克制,植物们在受损一定程度后会自动反击,同时该世界内的植物有同一个阿赖耶网络,即——仇恨共享。
因为要占领土地,所以白夜的府邸从虚空实质化降临,自然也招惹来了不少不速之客,也不能说不速之客吧。毕竟他们彻底的奉献了自己。
经过他们的无私奉献,白夜收获了满满的研究素材,大量的实验数据,海量的行为逻辑,巨量的社会学案例,以及无法计数的,对僵尸、植物与丧尸的改造灵感。
至于那些所谓的建材反而才是小头,与无形的收获不能相比。
这也让白夜在制造拟态人造人的路上迈出了一大步,非线性的思维逻辑与应对各种情形下的言语肢体动作,让人不至于像机器人一样那么容易被摸透。
而足够深的数据库可以极大程度上避免这个问题,拥有了足够多的样本量,那么拟态人可以尽可能的符合合理的人类行为。
当然,像大河内的智商机剧情中的不符合逻辑但是却被现实论证的例子……
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